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6.10.2019

Canales de Mixer

Canales del mixer


Como ya vimos podemos tener vista del mixer si presionamos las teclas "alt" + "m". Veremos una hilera de canales o channel strips que representan todos los tracks y busses que tenemos abiertos.

Mesclar audio es un proceso de convertir multiples tracks a una mezcla estereo y que todos los sonidos se escuchen claros y bien balanceados. Para hacer esto vamos a utilizar 4 herramientas que nos van a simplificar este trabajo:

Levels - volumen dB (que no es lo mismo que ganancia)

Panning - nos sirve para acomodar nuestros audios en nuestra mescla estero

Equalization - nos permite modificar el rango de frequencias de la señal de nuestro track o bus.

Compression - nos ayuda a nivelar el volumen y darle más presencia nuestro audio.

Existen otros procesos que le podemos hacer a nuestro audio para que obtenga distintos ambientes y profundidad como la reverb y el delay.


Channel strips

Cuando vamos a modificar o revisar el comportamiento de un track o bus debemos verlo de arriba hacia abajo ya que esta es el camino que recorre la señal de audio que esta pasando por es channel strip.
Existen dos formas de visualizar nuestro canal: regular o narrow mode. Podemos modificar esto con el icono que se encuentra hasta arriba a la derecha de nuestro canal. Con la cruz que se encuentra a su lado lo escondemos.




Abajo de esto podemos encontrar 3 casillas: (de arriba a abajo)
El nombre de nuestro track El input de nuestra interfase de audio Para armar nuestro track cuando queramos grabar



El area negra que se encuentra debajo de estos botones es donde vamos a poner los pre-fader plugins y sends. Pre-fader significa que estos plugins y sends van a modificar el audio antes de que pase por el fader o volumen de nuestro track.


Fade/Peak meters

A un lado de nuestro fader o control de volumen tenemos el peak meter donde podemos visualizar el volumen en dB de nuestra señal. Arriba de estos meters, los numeros que aparecen en las casillas indican en nivel máximo que ha sonado hasta ese momento. Para resetearlos le damos click en esa casilla.
 Tambien podemos vizualizar la ganancia de entrada de nuestro track con el boton que se encuentra debajo del peak meter, alternando entre pre y post fader. Esto se llama Metering Point.

Solo

Cuando un track esta en solo (la "s" amarilla) el resto de los canales se vuelven inaudibles.



Mute

El botón de mute (la "m" que se enucentra a un lado del solo) hace que ese track o bus sea inaudible. Si le das click-derecho sobre el boton de mute, te aparece un menu donde podemos indicar el punto exacto donde queremos que se realice el mute.


Post-fader Plugins&Sends/Panning

Siguiendo nuestro recorrido por el channel strip nos encontramos con el area negra post-fader. Igual que el espacio negro de arriba podemos insertar plugins y sends.




















Despues vamos a encontrar una casilla con una ralla verde  en medio. Esta raya indica el paneo de nuestro track. Como acomodamos nuestro audio en el campo esterofónico.

Routing /Comments

 








Al final de nuestro channel strip encontramos el output rounting botton donde podemos configurar el ruteo de salidas de nuestro track o bus y el boton de comments donde podemos escribir nuestras notas.

6.02.2019

DIFUSORES

Difusores del sonido.

La difusión del sonido es una sala se consigue mediante la colocación de elementos expresamente diseñados para dispersar, de forma uniforme y en múltiples direcciones, la energía sonora que indice sobre los mismos.
En la siguiente figura se presenta una comparación entre el efecto producido sobre una onda sonora incidente por un material absorbente, un reflector y un difusor.
Comparativa
De su observación se deduce lo siguiente:
  • En el caso del material absorbente, la energía reflejada es mínima.
  • En el caso del elemento reflector, la energía reflejada es mucho mayor y está concentrada alrededor de la dirección de reflexión especular.
  • En el caso del elementos difusor, la energía reflejada es elevada y está repartida de forma uniforme en todas las direcciones de reflexión.
La necesidad de disponer de una óptima difusión del sonido es exclusiva de las salas de conciertos, aunque existen determinados tipos de difusores que también son ampliamente utilizados es estudios de grabación.
La existencia de difusión del sonido en salas de conciertos significa que la energía de campo reverberante llegará a los oídos de los espectadores por un igual desde todas las direcciones del espacio. Ello contribuirá a crear un sonido altamente envolvente y, por lo tanto, a aumentar el grado de impresión espacial existente. Cuanto mayor sea el grado de impresión espacial, mejor será la valoración subjetiva de la calidad acústica del recinto en cuestión.
En ocasiones, la difusión también es utilizada para eliminar alguna de las anomalías que pueden aparecer tanto en recintos destinados a la palabra como en salas de conciertos. Dichas anomalías pueden aparecer en forma de coloraciones, desplazamientos de la fuente sonora, ecos o focalizaciones del sonido.
De todas formas, hay que tener presente que solamente existe una óptima difusión de una banda de frecuencias limitadas, y que dicha banda depende de las dimensiones del difusor.
En la figura que se presenta a continuación se muestra un ejemplo sencillo de difusión producida por un conjunto de pirámides construidas a base de un material reflectante y dispuestas sobre una pared rígida.
Ejemplo Difusión
Según se puede observar, a la frecuencia de 100 Hz, las reflexiones generadas son especulares, es decir, a efectos de la onda sonora incidente es como si las pirámides no existiesen. Ello e debido a que la longitud de onda asociada es mucho mayor que la máxima dimensión de cada pirámide.
Por el contrario, a la frecuencia de 1.000 Hz, el grado de difusión es manifiesto, ya que la máxima dimensión de cada pirámide es del mismo orden de magnitud que la longitud de onda.
Por otra parte, en una sala destinada a la palabra o a actividades musicales, la superficie que siempre presenta un alto grado de difusión es la superficie ocupada por las sillas (ocupadas o vacía). De todas maneras, en la práctica, la energía difusa obtenida de esta forma es baja, como consecuencia del elevado grado de absorción que presentan. Ello significa que, para conseguir el grado de difusión deseado, generalmente es necesario disponer de otras superficies difusoras adicionales.
A continuación se presenta un ejemplo de techo altamente difusor. Se trata del techo artesonada de la sala Herkulessaal de Munich, Alemania.
Sala Herkulessaal
Los tipos más representativo de elementos difusores son:
  • Difusores policilíndricos: Conjuntos de superficies lisas de forma convexa dispuestas secuencialmente y con un radio de curvatura inferior, aproximadamente, a 5 m.
    Difusores Policilíndricos

  • Difusores MLS: Están basados en unas secuencias pseudoaleatorias periódicas, denominadas de longitud máxima o de Galois. El elemento difusor consiste en una superficie dentada.
    Difusores MLS

  • Difusor unidimensional QRD: Consiste en una seria de ranuras laterales de forma rectangular, d igual anchura y de diferente profundidad. Generalmente, dichas ranuras están separadas por unos divisores delgados y rígidos.
    Difusor Unidimensional QRD

  • Difusores bidimensionales QRD: Aparecen como una generalización de las unidimensionales con el objetivos de obtener una óptima difusión del sonido incidente en todas las direcciones del espacio. En este tipo de difusores, las ranuras son sustituidas por pozos dispuestos en paralelo de profundidad variable y de forma habitualmente cuadrada.
    Difusores Bidimensionales QRD

  • Difusores PRD: Las difusores de raíces primitivas PRD son análogos a los difusores unidimensionales QRD, con la nunca diferencia de que la profundidad de cada ranura se obtiene a partir de una secuencia generadora distinta.
    Difusores PRD